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671 2024-10-20
日前,外媒tech4gamers发文讨论了当代大型3A游戏作品开发周期过长的问题,并呼吁开发商在开发系列新作时应优先考虑对前作DLC的支持。
日前,外媒tech4gamers发文讨论了当代大型3A游戏作品开发周期过长的问题,并呼吁开发商在开发系列新作时应优先考虑对前作DLC的支持。
作者指出其讨论的范围不包括《FIFA》《使命召唤》等类似的年货游戏,而是像《GTA6》《战神》《最终幻想》系列的大型游戏作品。作者表示类似的系列新作往往需要很长的开发周期,这也意味着粉丝们需要等待数年才能看到续集和引人入胜的故事。
因此,外媒建议开发人员应优先在这些版本之间发布故事扩展DLC,以保持粉丝的兴趣和参与度,这样直到发布续集时,新作也不会面临前作关注度低迷的风险。
作者以《GTA6》举例,这款游戏和前作之间的间隔是该系列所经历过的最长时间,而R星并没有专注于故事DLC的制作,而是尽可能凭借《GTAOL》赚取更多的收入。作者希望当《GTA6》问世后,开发团队能优先考虑游戏的DLC,因为《GTA7》可能继续会让粉丝们经历漫长的等候。