《射雕》复活了?网易憋了4个月说是做了一个新游戏也不为过

小编 2024-10-13 09:43

  

《射雕》复活了?网易憋了4个月说是做了一个新游戏也不为过

  网易推出新游戏《射雕》,针对公测后的问题进行全方位整改,包括优化人物建模、场景渲染等。

  02《射雕》新版本增加了连招预设系统、内功系统调整、开放世界大轻功系统等丰富内容。

  03然而,部分玩家对此次重做表示担忧和质疑,认为新版本有其他成功产品的影子。

  04尽管如此,网易能够有魄力进行全方位调整改造,兑现了之前的承诺,值得玩家期待。

  但最终上线后它的表现却一言难尽,在正式接受过玩家的检验后,接踵而来的就是层出不穷的问题。设备优化太差,游戏和宣发对不上,根本没有金庸武侠的味道,游戏太肝了等等问题在玩家口中被反复提及。

  这款网传耗费了巨额资金研发的产品,最终交出的答卷实在是无法让人满意,甚至网上一度有人认为《射雕》可能很快就要寄了。在今年年中的时候,网上还传出了《射雕》项目组大换血的消息,关于这一传言,《射雕》新上任的制作人V也是亲自出来拍视频向玩家进行了回应。

  他在当时的视频里就已经提到了类似《射雕》将要重做的计划,不过在当时玩家们并不买账,由于公测后出现的问题实在是太多了,大家所关心的并非未来如何如何,毕竟当下的体验都不好,还谈什么未来呢?评论区里,玩家们留下了上千条留言,清一色都是对游戏现状的吐槽以及相关的诉求与建议。

  记得在那段时间,笔者所在的群聊内,一些猪场员工也聊到了这个话题,不少人通过V的视频当中的背景判断《射雕》项目组已经被“流放”到了广州,当时还有人认为,这或许是网易已经放弃了《射雕》转而准备摆烂的迹象。

  不过从评论区玩家提出的建议来看,其实还是有很多玩家希望这款游戏能够好起来,尤其是看到大量一点一点列出的建议也更让人确信这都是玩家深度游玩后的肺腑之言,或许还在坚持的玩家们更多还是抱着一种恨铁不成钢的心态来对待《射雕》这款游戏。

  在今日,《射雕》在其官方账号上发布了一段近40分钟的视频,向玩家全面汇报了即将在17号进行测试的焕新版本。

  其中最为明显的就是对于“面子”的修改,毕竟在公测后,很多人都针对“背靠金庸IP”这一点喷过《射雕》,认为它只是套了一个金庸武侠的壳子,但是却根本没有还原出金庸武侠的内容。

  尤其是在人物建模上,公测版本玩家普遍认为建模太过于幼态了,根本没有武侠那味儿。于是在焕新版本当中《射雕》听取了这方面的意见,对玩家的人物建模以及侠侍的建模都进行了优化,从观感上来看效果要好了非常多,并且也更加符合大众对于武侠题材的审美标准。

  此外,游戏中的侠侍都是来自金庸武侠小说里的经典角色,但是之前的版本是用二次元风格的立绘,这实在是和玩家心目中那些角色的形象有着极大的差距,因此也遭到不少玩家吐槽。针对这方面,《射雕》这次大改也是进行了全面的重绘,在使用这种写实的立绘风格后,人物形象显得更加有神韵了一些。

  对于游戏内的招式问题,《射雕》可谓是着重进行了修改。毕竟不少玩家认为《射雕》是个套壳游戏的原因,很大程度上还是因为之前的招数看起来一点也不金庸,并且也没什么考究,与其说是金庸武侠网游,反倒更像是不知道从哪找来的普通网游一般,按下技能后也没有什么出招的实感,只会弹出一堆浮夸的特效,比起“武侠”这个词,倒不如说是“魔法”更合适一些。

  新版本经过对招式的全面重新设计后,看起来没有那么花里胡哨了,武侠的味道多了不少。当然这也得归功于焕新版本中采用了动捕技术,才能实现比较有力量感的动作。

  “武侠氛围”的塑造,其实也算是一个蛮玄学的东西,毕竟这种氛围是依靠多种元素的结合才能呈现出来的一种综合效果,不过在这其中,场景烘托可谓是相当重要。因此,《射雕》这次的大改也涉及到了场景渲染以及模型精度,贴图等全面的大改,整体看起来会更加清冷,偏写实一些,这对于烘托出武侠感来说是不可或缺的一部分。

  在把这些“面子”改完后,《射雕》也是给自己的里子来了一通大改造。在战斗玩法方面,此前虽然设计出来了,但是却一直不太受玩家重视的连击链条,这次随着各种招式的重做之后,在游戏内的重要性提高了不少。

  同时也是为了适应如今各种游戏都在降低门槛,降低负担的潮流,《射雕》也是推出了一个连招预设系统,帮助玩家更简单的触发一些实用的combo组合,同时游戏中的自动战斗功能也能够适配这一系统,触发相应的预设连招。

  而针对这些招式流派,游戏内也对内功系统进行了改造,当然最直接的还是减负,除了在其他玩法中提供修炼内功的道具作为奖励之外,《射雕》也是借鉴了放置类游戏,把修炼内功作为一个挂机项放进了游戏内。

  另外这些内功也不再是跟职业相关,而是跟对应流派的招式产生互相作用,这意味着想要发挥好某一流派的绝学招式,意味着同时要修炼该流派的内功,这也使得这套玩法更符合武侠世界观的设定,同时也为玩家构造角uild的过程提供了一定的乐趣。

  除了上述的改动之外,游戏还新增了专门针对开放世界的大轻功系统,以及对原有的PVP模式进行调整、改进帮派系统、产业系统等海量内容。

  看完《射雕》的这条视频,感觉他们可以说是新做了一个游戏出来。不过对于一款口碑已经滑坡过的游戏来说,想要重新翻身真的是一件很难的事情,对应的例子在业内可谓是少之又少。

  其实在评论区里,也有不少网友对于这次重做表示了担忧以及质疑,甚至有不少调侃,说这个新版本是“逆云雕”,意思是在说这些改动里有不少《逆水寒》和《燕云十六声》等其他产品的影子。

  当然我们都知道,像《逆水寒》这样比较成功的产品,如果未来《射雕》的改进路线是按照成功产品的经验来走的话,前景如何也很难说。对于《射雕》老玩家来说,能够吸收进其他成功游戏中的内容显然是一件好事,但如果市面上能够找到类似定位产品的话,这对于游戏拉新的作用就不大了。从策略上来说这么做倒也是可行性最高的方法了,尤其是对于口碑已经滑坡的游戏来说,最起码还是要先把留存玩家的问题给解决好,再去考虑进一步的发展。

  总的来说知错能改就是一件好事,尤其是对于像网易这样的头部大厂来说,当产品达不到预期时还能够有这种魄力去进行这种全方位的调整改造,并且也很务实地兑现了之前的承诺,这一点足够让人感到惊喜,至于最终结果如何,就交给玩家们去反馈并验证吧。

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