《黑神话:悟空》上线A大作“一鸣惊人”

小编 2024-09-17 06:12

  8月20日上午10点,《黑神话:悟空》正式上线,众多玩家赶在第一时间尝鲜,瞬间引爆热搜。此前,该游戏销售额已超过4亿元、销量超120万份,登顶多国热榜。据报道,开售后,Steam平台服务器一度出现崩溃,同时在线万。此前,权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。

  “如果你是单机ARPG(动作角色扮演游戏)爱好者,请放心去玩…… 如果你之前很少,甚至从没玩过单机动作冒险游戏,那《黑神话:悟空》非常适合作为你入门的第一款”。开售五个小时前,制作方游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发长文分享游戏相关信息,对于大众体验感,他颇有信心。

  记者8月20日登上游戏,体验了第一个关卡的部分内容,发现《黑神话:悟空》在游戏操作方面比想象中难,但细节丰富、玩法有趣,有着不输国外3A大作的品质,也与市面上见到的众多国产游戏有着显著区别。招式利落多变的棍棒打击感十足,定身术、拔一根毫毛变成众多猴子,以及化身金蝉勘探地图等设计都在游戏中有令人惊艳的呈现。和以细节和画面的高逼线A游戏一样,《黑神话:悟空》的地图场景极为精致,苍松、怪石、溪水、青苔都酷似现实的幽静深山,偶尔还会有野兔突然窜出。一些狭窄的石缝可以侧身进入,里面别有洞天。玩家还可以通过“打坐”来收集观景点,欣赏高度还原的中式木结构建筑及周边风貌。

  在讲故事上,《黑神话:悟空》与《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等角色扮演类老牌国产单机游戏不同,更加像当下流行的“魂游”。没有明确的任务引导,剧情碎片化地散落在开放世界的各个角落中,这是“魂系”游戏的一大特点。

  游戏开篇以一场斗战胜佛孙悟空与二郎神杨戬的大战开场,大战中,孙悟空突然紧箍咒发作,不幸落败身死。“灵物尽数回归花果山之日,或是大圣复生之时。”简明开场白结束后,玩家直接进入第一个关卡“火照黑云”,在偌大的地图上自行探索,除了偶尔蹦出的土地公指点基本操作外,没有明确的剧情任务指引,要做什么、先做什么全凭自己探索。

  打败地图上的小妖怪后,可以在“影神图”里阅读他们的人物小传,读来颇有《中国奇谭》里《小妖怪的夏天》的味道。这些小传模仿了《西游记》的笔法,不仅有白描插图,还有人物定场诗,像是“狼剑客”的诗写道,“辁才无大义,泥滑着白衣。度势站而起,鸡犬升云梯。”这些妖怪的故事也是组成完整剧情的拼图。

  值得一提的是,游戏平台显示《黑神线项成就,目前能看到的锁定成就包括“下降凡尘第一难”“敲敲打打第二难”“真个壮怀第五难”等十余项,显然有意对应原著里的八十一难。当81项成就全部解锁,或许对“重走西游路”的酸甜苦辣更能有自己的体悟。

  如果读过《西游记》,会更容易从《黑神话:悟空》中发现故事线索,比如开头的观音禅院、黑风山呼应原著第十六回、第十七回内容,讲述金池长老贪心想侵吞锦襕袈裟导致观音禅院被烧,黑熊怪趁乱盗走袈裟的故事。

  这种通过地图和支线引导玩家“发现”故事,而不是让玩家跟着镜头去“看”故事的叙事方式,也是当下流行的叙事方式,它让《黑神话:悟空》有了更多可解读性,同时对于原著的种种暗含和呼应,相信也可以激发更多玩家尤其是海外玩家去阅读原著的兴趣。

  在操作方面,《黑神话:悟空》不像魂系游戏那样“易死”,在地图上碰到狼斥候、狼剑客、狼力士等一些小妖时还是比较轻松的,但碰到“头目”级别的妖怪,难度会几何倍数上升。首个头目妖怪“刀狼教头”就卡住了不少人。但正如冯骥所说,相信自己,全情投入,总能找到窍门,“人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。小猴子会成长,你也一样。”

  据悉,《黑神话:悟空》完整游戏流程超过40个小时,相信会在接下来一段时间保持话题发酵,吸引更多热度关注。

  2020年,一段《黑神线分钟实机演示在互联网刷屏,也让背后的游戏开发公司“游戏科学”频上头条。太多玩家期待,《黑神线A游戏的标杆之作。

  “3A”游戏又称AAA游戏,游戏行业内对此并无统一的评判标准,有人说3A是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”,也有人说AAA代表高质量、高投入、高回报(或高成本、高体量、高质量)。

  冯骥曾在受访时表示,“3A是一个比较模糊的概念,通常指投入很高成本,有很好的画面表现,但实际上一个游戏好不好,不能跟这些维度真的划等号,最重要的是,它得好玩。”在他看来,能否在其中体验一种不同的人生,或者产生某些价值观的碰撞,都是一个好游戏要有的。“我们的目标是把它做成好游戏。”

  游戏被称为第九艺术,3A游戏可以类比为电影中的科幻大片,成为衡量行业内工业化水平的重要指标。《艾尔登法环》《只狼》《荒野大镖客》《巫师》等都是3A游戏的代表,也把美国西部文化、北欧的猎魔人文化以及日本的武士道文化等传播给全世界。众多中国玩家都在等待有自己文化背景的国产3A精品游戏,这也让取材自《西游记》的《黑神话:悟空》被寄予厚望。

  “为什么我感谢《黑神话:悟空》?因为当年那段演示视频的视听冲击,引导我成为传统文化爱好者,涉及服饰、建筑、装饰、武备、佛教等方面。”有玩家表示,传统文化题材是自己关注该游戏的最主要原因。“我们承载了一些大家对这个国家、这个民族朴素的热爱”,回顾当初演示视频的火爆出圈,冯骥如此总结。

  从动画电影《西游记之大圣归来》到国产3A游戏,西游题材始终方兴未艾。有玩家形容,它的意义不仅是堪比电影感的大制作、大场面,更在于它是一个真正意义上具有中国文化底蕴的游戏产品。

  有网友发现,海外《黑神话:悟空》社区已经成了“《西游记》学习小组”,不少外国玩家在等游戏上线前,已经自觉“啃”起原著,“谁不喜欢齐天大圣呢?”

  不管你玩不玩游戏,都难免会聊起《黑神话:悟空》的话题。“早上一上班,办公室就在热议《黑神话:悟空》,下载了吗?手痒吗?简直议论纷纷。”在江苏工作的张已静告诉记者。从8月20日的热度来看,《黑神话:悟空》已经成为一个热议的文化现象。不少公司还推出福利——“为了让大家能更快地通关,购买《黑神话:悟空》游戏的玩家可以申请在家办公”。

  游戏联名产品同样销售火爆,8月19日,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》联名产品“黑神话腾云美式”发布,消费者购买套餐,可限量获赠3D限定海报光栅卡、3款联名杯套等周边。吉考斯工业与《黑神话:悟空》的游戏联名服饰也已经发售。

  值得一提的是,游戏科学是一家刚成立十年的游戏开发公司,而《黑神话:悟空》是他们的第一款单机游戏。IGN中国认为,这款游戏发售之前所获得的声量不输这些年任何一款国际3A大作,“《黑神话:悟空》谈不上十全十美,但与国际上同等规模的游戏相比,游戏科学能以三分之一左右的团队规模,和并不明显多于正常3A游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,说这是一场奇迹也绝不为过。”

  “奇迹”的背后也离不开投资人的支持。上海的英雄游戏公司是《黑神话:悟空》研发商游戏科学的投资方之一,也是这款游戏的联合出品方。两年前,英雄游戏CEO吴旦在接受解放日报·上观新闻记者采访时,就表示对于这款游戏的前景充满信心,“这样作品级的游戏产品需要时间和环境,甚至会遭遇挫败,需要大家的耐心和支持。”他认为,《黑神话:悟空》的团队成员有很丰富的游戏制作经验,能驾驭大型3D MMO游戏,具有极强的稀缺性,“投资的第一要素是团队。”

  正如业内人士所说,“从游戏大国走向游戏强国,中国太需要一鸣惊人的故事了。”此前,上海企业米哈游旗下开放世界冒险游戏《原神》以一首《神女劈观》在全球引发破圈效应,向世界传播中国戏曲之美。如今,首款国产3A游戏的横空出世,无疑让中国故事再度站上海外舞台的中心。

  伴随游戏《黑神话:悟空》的上线,最先火出圈的要数山西文旅。古建众多的山西,成为游戏主要取景地。据目前披露的不完整取景地目录,《黑神线个。“崇庆寺的十殿阎罗、铁佛寺的二十四诸天、玉皇庙的二十八星宿,此行总算是圆了念想,顺利收工。”2020年11月,游戏科学联合创始人杨奇在微博记录了某一趟山西之旅。

  经不完全统计,游戏画面中出现了山西忻州五台山的佛光寺、南山寺、金阁寺;晋城的青莲寺、陵川西溪二仙庙、泽州玉皇庙以及朔州应县木塔、大同悬空寺等。游戏中“既见未来,为何不拜”的名场面,则取景自临汾的隰县小西天。游戏还参考和还原了浙江丽水景宁的时思寺、成都的新津观音寺、云南大理崇圣寺、重庆大足石刻等文化遗产。

  近日,山西省文化和旅游厅也借助游戏热度,在B站一连发布了“《黑神话:悟空》游戏取景地一次集齐……”“久等了!让我们一起跟着《黑神话:悟空》游山西!”等多个山西古建的短视频。截至发稿,前者点击量已达175.3万次,后者点击量也超过100万次,展现出游戏与文旅联动的溢出效应。在评论区,有不少网友“喊话”山西文旅:“希望可以上线一个黑神话专题的旅游线路攻略”。有网友已经晒出了山西旅游攻略:“给大家看看我上次拍的小西天”“看了这么多古建,给我感觉就两个字,震撼!”“来山西看看真正的古建筑吧”。还有网友叮嘱:“这泼天的流量,山西要把握住啊。”山西省文化和旅游厅透露,不日将正式推出“跟着悟空游山西”活动。

  早在游戏正式上线之前,支持这款游戏的粉丝已经行动起来。从2023年11月开始,B站UP主“徐公读城”就开始了“《黑神话:悟空》取景地巡礼”系列视频的更新。“在游戏的官网上,有一张原画,前面的取景地是山西朔州崇福寺,而后面那片地方的取景地,则是河北蔚县玉皇阁。”徐公说,作为旅游博主,他支持《黑神话:悟空》的方式,除了“既见未来,出了就buy”之外,还计划要走遍这款游戏的各个取景地,拍成视频留存下来。以蔚县玉皇阁为起点,这大半年,他陆续走过河北、重庆、四川、福建、山西等地,详细讲解古建背后的文化意义与历史价值,已经出了28期视频。“取景地我只走了一小半,还有一大半没走。”8月20日凌晨,趁游戏上线的时机,他又推出了一个新的短视频,集纳了山西的32处取景地,包括大同华严寺、龙泉寺、小西天等。

  “今天看到山西文旅上热搜了,非常振奋人心!”杨女士来自山西太原,在上海工作,是一名古建筑爱好者,看到很多网友因游戏《黑神话:悟空》开始对山西旅游感兴趣,她与有荣焉。“最近看到博物馆、汉服都出圈了,也想过我们山西优秀的历史建筑什么时候、以什么途径能破圈一次,没想到是通过关注度这么高的游戏。”她记得,早在4年前《黑神话:悟空》发布预告片的时候就刷屏过一次,画面精美,用于展示古建筑尤其震撼。“山西有非常多优秀的古建筑,比如隰县小西天的悬塑特别精美,但是名声却没有那么大,不是古建筑爱好者的话,很多人都不知道。这次却在游戏里出圈了。”杨女士说,“我也被反向安利了,虽然我是轻量级手游爱好者,不太玩这种大型游戏。不过现在觉得也可以试试,即使我不玩也考虑鼓动我家人玩一玩,让我看看游戏画面是如何精美地呈现古建筑。”

  作为一款有着丰富文化细节注入的3A大作,《黑神话:悟空》也带来众多文化解读可能,也因此蕴藏众多商机。如何让火爆不止于游戏圈内,并带动更多文旅、文娱消费,让一款优秀作品能产生更多社会和经济效益,也是行业内外需要思考的问题。

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